Dans un monde où les jeux vidéo font partie intégrante de notre quotidien, une question intéressante se pose: les compétences acquises en jouant peuvent-elles être transférées à la conduite réelle? Une étude récente s’est penchée sur cette question et les résultats pourraient vous surprendre.
Une liaison entre les jeux d’action et la conduite
Les jeux vidéo d’action, souvent pleins d’adversaires, d’obstacles et de défis rapides, exigent des compétences cognitives et motrices élevées. Mais peuvent-ils réellement améliorer les compétences de conduite? Des chercheurs ont voulu savoir et ont mis en place une expérience pour comparer les performances de conduite des joueurs d’action réguliers et des non-joueurs.
L’étude en détail
Des participants, classifiés en joueurs réguliers de jeux d’action (AVGPs) et non-joueurs (NVGPs), ont été soumis à un simulateur de conduite. Les performances ont été évaluées sur la variabilité de la vitesse, le maintien de la voie et la capacité cognitive de réserve. De plus, l’impact de distractions courantes, comme parler à un passager, a également été testé.
Les résultats? Les AVGPs étaient généralement meilleurs pour contrôler leur vitesse, maintenir la position de leur voie et répondre rapidement et précisément aux cibles par rapport aux NVGPs.
Mais qu’en est-il des distractions?
Contre toute attente, le type de joueur (AVGP ou NVGP) n’a pas modéré l’effet de la distraction sur la variabilité de la vitesse ou le maintien de la voie. Autrement dit, malgré leur expérience dans le monde virtuel, les AVGPs étaient tout aussi susceptibles d’être affectés par les distractions que les NVGPs.
Les compétences des jeux vidéo transférées à la conduite
Une hypothèse est que jouer à des jeux d’action forme des compétences qui sont également essentielles à la conduite, comme une attention soutenue, la conscience spatiale et le contrôle psychomoteur. Cependant, il est important de noter que cette étude ne prouve pas de causalité. Les individus doués pour la conduite peuvent simplement être plus enclins à jouer à des jeux vidéo.
Et le genre dans tout ça?
Un aspect intrigant de l’étude était la prédominance des hommes parmi les AVGPs et des femmes parmi les NVGPs. Bien que cela puisse soulever des questions sur le biais de genre, l’analyse a montré que le type de joueur avait un impact même après avoir pris en compte le genre.
Des limites à considérer
Il est essentiel de prendre du recul et de comprendre les limites de cette étude. Tout d’abord, les simulateurs de conduite ne peuvent reproduire parfaitement les conditions réelles de la route. Les facteurs tels que la pression des autres conducteurs, les conditions météorologiques changeantes et la fatigue physique ne sont pas pleinement intégrés. De plus, le panel de participants pourrait ne pas être représentatif de l’ensemble de la population. Il est possible que les compétences des AVGPs proviennent d’autres facteurs non pris en compte dans l’étude, tels que d’autres types de loisirs ou d’activités sportives.
Vers une nouvelle ère de formation à la conduite?
L’impact potentiel des jeux d’action sur les compétences de conduite ouvre la porte à de nouvelles méthodes de formation. Les écoles de conduite pourraient envisager d’intégrer des sessions de jeux vidéo spécifiques pour aider à développer certaines compétences, tout comme les pilotes de course utilisent des simulateurs pour s’entraîner. Cela dit, l’équilibre est crucial. Trop se fier aux jeux vidéo pourrait éloigner les apprenants de la réalité et des nuances de la conduite réelle. La clé réside dans l’utilisation judicieuse de ces outils en complément des méthodes traditionnelles.
Conclusion: Jeux vidéo pour une meilleure conduite?
Cette étude offre un aperçu fascinant de la manière dont les compétences des jeux vidéo peuvent être liées à la conduite réelle. Cependant, avant de vous précipiter pour acheter le dernier jeu d’action dans l’espoir d’améliorer vos compétences de conduite, souvenez-vous: rien ne remplace une formation de conduite appropriée et une attention continue sur la route. Mais qui sait? Peut-être que dans un futur proche, des sessions de jeux vidéo d’action pourraient faire partie des cours de conduite pour les jeunes conducteurs!
Sources : James Howard, Vanessa K Bowden, Troy Visser,Do action video games make safer drivers? The effects of video game experience on simulated driving performance, Transportation Research Part F: Traffic Psychology and Behaviour, Volume 97, 2023, Pages 170-180, ISSN 1369-8478, https://doi.org/10.1016/j.trf.2023.07.006.